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Dota2进攻高地三建筑动机普遍减弱,7.13版本建筑改动详细分析

来源:toutiao 时间:2018-04-16 16:21:11 | dota 64

V社继承了之前补丁更新的规则——英雄、物品改动和游戏地图、机制间隔交替更新,本次7.13更新对建筑和属性机制作出了较大的更新。本文就建筑改动做深入分析。

Dota2进攻高地三建筑动机普遍减弱,7.13版本建筑改动详细分析

V社继承了之前补丁更新的规则——英雄、物品改动和游戏地图、机制间隔交替更新,本次7.13更新对建筑和属性机制作出了较大的更新。本文就建筑改动做深入分析。

地图建筑改动

之前我们的文章中提到期待v社对于后期英雄的加强,因为DAC中幽鬼、美杜莎完全没队伍敢拿,最后LGD总决赛苦战5局也是死在敌法手里,游戏整体滚雪球压制致胜的打法就是之前版本奖励机制的最优解,而就在DAC结束之后没几天,对于大后期英雄的加强就来了。现在1/2/3/4塔整体团队金钱奖励减少100/400/300/200,二塔的金钱奖励被削得最多,5人抱团推塔面对幽鬼敌法的带球明显没有之前那么游刃有余,投入了巨大兵力,耗费了很多时间,而获得的经济收入大不如前,这让带球英雄少了心头大患,因为他们不那么怕掉塔了。现在推塔的经济意义已不那么明显,特别是二塔,和一塔的经济奖励已没有什么区别,推二塔的意义更偏重地图控制,减少对方TP点,控制对手野区,压制视野等。

现在线上优滚雪球的打法受到打压,上高地时近战兵营有效生命值提升了大约600,打掉近战兵营所需要的时间增加了,这在前期大大增加了进攻方破路所面临的风险,配合本次中期英雄复活时间普遍缩短6秒,20-25分钟左右集火近战兵营难度明显加大,很容易面临对方复活,无法及时撤退的问题。近战兵营不打掉是会回血的,而不回血的远程兵营的金钱奖励本补丁从150减少到100,再考虑到高地塔的金钱奖励也减少了,这次改动之后进攻高地上三个建筑的动机都普遍削弱。

Dota2进攻高地三建筑动机普遍减弱,7.13版本建筑改动详细分析

圣坛本次补丁增加了生命回复,并且增加了将近500的有效生命值,冥冥中感觉到圣坛喊出:“也许我还能救一救”,圣坛本身能回血之后,基本告别了每次路过被耗一点血、然后无奈被拆的命运。现在拆圣坛,必须是带齐5人,做好接团的准备,一次达成战略目标,而不能抱着打掉一点是一点的想法,这让进攻方在地图控制上出现一些空窗期。如果现在在圣坛恢复效果下能接团的话,圣坛觉得是值得守护的一个据点,下一次圣坛又将带着全满的生命值和一潭圣泉来回馈团队,而且还保有一个TP点,对于上路争夺肉山来说,一个更近的TP点至关重要。

总体来说,本次改动大大拖缓了游戏进度,让后期英雄能重新找回发挥的空间。整场比赛时间变长了之后,对线期就没之前那么重要了,而且现在线上小兵的金钱也略微减少,塔防持续时间增加1秒,游戏权重渐渐向中后期靠拢。

不得不说,之前多个版本,v社的更新都吸取了英雄联盟的一些特点,比如7.00从位置在上面的超大血条和大图标改成位置在底下的小血条和小图标(血条离画面中心变得更远了,这点我个人非常不喜欢),一些设置和操作机制吸取了英雄联盟的优点,(不吹不黑,不引战,这点还是要给予肯定),连最新的英雄花仙子,这画风和头部抖动看起来都不像是一个传统的Dota英雄(难道Dota英雄不该都像敌法和pa那样左右晃动么),游戏时间也在各个补丁不断向英雄联盟的短时间战斗靠拢。而在本次补丁,终于有了Dota回归经典Dota的感觉,希望大家能在这个版本找到属于Dota的带线和大后期一手遮天的感觉。

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