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那些被王者荣耀暴力攫取的时间

来源:toutiao 时间:2017-12-27 08:22:14 | 王者荣耀 457

游戏为什么这么让人着迷,升学、工作、升官、竞争这些好像最后都可以让我们得到快乐,为什么我们还是对游戏有种莫名的执着?我们在经过漫长的努力,艰辛的奋斗最后获得一点可能是成功者的乐趣,甚至于大部分时间我们都在彷徨徘徊自己是不是走在一个...

游戏为什么这么让人着迷,升学、工作、升官、竞争这些好像最后都可以让我们得到快乐,为什么我们还是对游戏有种莫名的执着?我们在经过漫长的努力,艰辛的奋斗最后获得一点可能是成功者的乐趣,甚至于大部分时间我们都在彷徨徘徊自己是不是走在一个正确的道路,可游戏好像不是这样,杀一个怪就能得一定的经验,技术好就可以carry全场,在游戏里有着肉眼可观的希望,现实已经很艰难了,为什么不能偶尔躲着现实的暗箭,在游戏里真刀真枪的来一场畅快淋漓的决斗呢。

那些被王者荣耀暴力攫取的时间

王者荣耀伴随着现代人巨大的压力应运而生,他的快节奏也让他适应了当今的社会总基调,MOBA游戏有很多,王者荣耀有什么独树一帜的优点,才让他走到现在,站在MOBA手游的顶端,用灿烂的数据大杀四方,小编前些日子在玩《刀剑乱舞》这个手游,不得不说,他的整体风格到画风都很符合小编的品味,整个游戏的玩法就是通过锻刀来得到刀男,再通过得到的刀男去PK,PK的过程是可以系统自动的,一开始的时候觉得挺有意思,时间一长,就觉得少了点对抗性,渐渐地就不再打开这个游戏。

那些被王者荣耀暴力攫取的时间

而王者荣耀则不然,一般玩的好的,一天可能要玩五六个小时,有的疯狂的甚至从早上玩到晚上,他在暴力地攫取着人们的时间,集了20年的网游大成,所以他是一个bug,将20年的精华统统缩进一个小小的手机里,他已经远远超出了一般MOBA手游的范畴,人的竞争心理是根深蒂固,王者荣耀正是符合了人们好斗的基因,现在的很多手游有社交性的对抗性少,有对抗性的又没有完整的社交性,王者荣耀不一样,他则在保持他的对抗性的前提下又建立起了一个完整的社交大厦。

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同样的,王者荣耀的优化好,对手机的要求并不高。小编其实是一个五年的剑三er,最近剑三出了重置版,按理说这应该是一件喜大普奔的事情,但是小编看了看重置版需要的电脑配置,现在在犹豫是不是真的要放弃剑三这个陪伴了自己一个青春的游戏,但王者荣耀就不一样,他出色的优化让他对于配置要求很低,网上有句笑谈,"你永远不知道你的队友是用手机、电脑、游戏机还是智能手表在和你打游戏",财大气粗的腾讯用优化俘获了一众玩家的心。

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王者荣耀同时又掌控了一个很好的游戏节奏。地图简化,升级加快让王者荣耀始终保持着快节奏的方式,充分利用了现代人的碎片化时间,既不需长达四十分钟一个小时的一局,也不像网游一样需要坐在电脑前,只要有网络,有手机,随时随地就可以"全军出击",这怎么能让人不喜欢。

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总而言之,王者荣耀就是一个在快节奏的社会中,借着MOBA手游的大好趋势乘风起舞的一款游戏,机遇与实力成就了王者荣耀,让他登上了国民手游的宝座,王者荣耀近几年的大热风还将会持续下去,不知道当这股风退去之后,下一个国民游戏又会是什么呢?

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